【如何评价设计好坏?】创作的两个通用维度

摘要: 当我们面对自己的作品时,基本可以从这两个维度来衡量。我想表达的情感是否已经足够精确?是否有了完整的结构来表达节奏?如果是,在很大程度上,已经可以成为一个好的作品了!

10-10 22:48 首页 丢三落四


扎西出品

可能是最简单的设计理论


一直想围绕设计的内容写点东西,也零零散散在网络上看一些内容。却很难解决心中的疑惑,应该很多学习设计的人跟我有同样的疑问“什么样的设计才算是好设计?”

 

这个问题的来源在我上第一堂美术课的时候,记得当时总会问老师“调子上到这个程度可以了吗?”“颜色调到这样行了吗?”老师的回答往往是“可以了,再深化一下更好了。”

“麻蛋,到底让我画到什么样啊?”

 

设计,就是这样一个没有明确答案的问题。不幸的是,从小到大我们总是习惯求解。没有明确答案的问题那不就是问得有问题吗?

 

做了两年多微商,也经常被问这样的问题“文案可以了吗?”

 

于是我写了这样的一个题目,我们的世界更多是由不确性的问题构成的,无论音乐、艺术、文学以及其它创作型工作。如何去衡量好或坏并不是依靠大多数人的直觉和意见,虽然在“甲方决定价值”的前提下,也没有必要放弃这个创作的原则。

 

我把这个创作原理归结为两个维度。或许看起来比较复杂,但我之后会举例。

 

第一,情感维度

情感维度就是一个作品产生的情感。比如我们常说的科技感、高大上、性冷淡,任何创作的作品如果没有情感维度的表达,几乎可以确定是一个失败的作品。你的客户通常会说“我不知道怎么评价,无感!”

 

当我们看一部抽象派作品,可能会觉得疯狂、理性、野蛮,是的,我们并不单纯靠视觉来衡量作品,甚至很多人甚至没办法描述自己的感觉。在产品设计中,情感维度通过创作者的情绪反应在形体的细节中,汉语系的表达称为“魂”,或者“工匠精神”,当然这个工匠精神是比较浪漫的,并不等同于在严谨工序下打磨产品得来的专注。

 

从前有一个同学,特别喜欢这种创作的感觉。好吧,真的很喜欢,看着他做设计很受感染的冲动,可惜的就是,光有情感维度并不能成为优秀的作品。

 

第二:美学维度

美学维度其实非常广泛,比例、重复、对比等等,通用的其实可以归结为节奏。音乐家用音符创造节奏,剧作家用剧情创造节奏,美术家用色彩创造节奏,一幅有节奏的作品才能让人看见一个故事。


什么是节奏?一个设计的节奏是什么?是在大小、对比、重复、明暗这些手法的运用下构成了这个设计让人看下去的引力。当有人跟你说,不算好,也不算坏,那就说明这个东西没有引力。

 

当然,这个被人解说成:营销就是讲故事。

 

好吧,要尊重不同人的解读。

当我们面对自己的作品时,基本可以从这两个维度来衡量。我想表达的情感是否已经足够精确?是否有了完整的结构来表达节奏?如果是,在很大程度上,已经可以成为一个好的作品了!

 

当然,如果做了你就会知道。。。甲方更考虑利益!所以,再学点营销吧。




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